¿Qué son los juegos serios? La gamificación en educación y salud. Quinta Parte
Estudios de interés, gamificación como herramienta de terapia: educación y salud. Gamificación & Síndrome de Down El trabajo queda materializado mediante el diseño y elaboración de una App para Android, disponible de forma gratuita para Tablets y Smartphone. Esta App pretende mediante el uso del diseño y mecánicas del juego involucrar al alumnado con Síndrome […]
La gamificación como terapia y el impacto en la enseñanza, Cuarta Parte.
En la actualidad se han diversificado los métodos de gamificación como estrategia en diversos campos tales como (educacional, financiero, ocio, salud). La rama de psicología está tomando interés en la gamificación como herramienta de apoyo a sus terapias, ya que ha visto que la gran mayoría de los pacientes están identificados con los videojuegos que […]
La gamificación en las aulas. La Gamificación – Tercera Parte.
El ser humano juega desde muy temprano en su vida como forma de entretenimiento y diversión, lo que puede convertirse en una terapia y una forma diferente de aprendizaje (Santana, 2016). Cuando las personas realizan actividades donde se divierten, experimentan una realidad diferente, donde son ganadores, poderosos y virtuosos, el aprendizaje se da de forma […]
¿Cuáles son los elementos de la gamificación?, La Gamificación Segunda Parte.
La Gamificación Segunda Parte Es importante conocer los elementos que forman la gamificación para decidir cuáles encajan en las actividades didácticas que diseñemos. Kevin Werbach y Dan Hunter (2012) clasifican estos elementos en tres categorías: dinámicas, mecánicas y componentes. Figura 1: Elementos de la gamificación Entendemos por mecánicas a los componentes básicos del juego, sus […]
Gamificación como herramienta de terapia. Primera Parte
Introducción. “Gamificación” es una de esas palabras que está en boga y resuenan por la red. En el último lustro se ha puesto de moda, tras el éxito de numerosos proyectos gamificados, extendiéndose de este modo por comunidades, aplicaciones y servicios. ¿Sabemos que es la gamificación? ¿Y en qué ámbitos se pueden desarrollar? ¿puede servir […]