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Entender mejor lo que le pasa es el primer paso para ayudarle

Artículos y recursos sobre TDAH, atención y neurodesarrollo para acompañar a familias en el día a día.

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La gamificación en las aulas. La Gamificación - Tercera Parte.
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El ser humano juega desde muy temprano en su vida como forma de entretenimiento y diversión, lo que puede convertirse en una terapia y una forma diferente de aprendizaje (Santana, 2016). Cuando las...

Próxima Parada: México Lindo y Querido
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Sincrolab cruza el atlántico y se va a tierra Maya y Azteca para empezar una nueva aventura. Pero no lo hemos hecho solos. En Sincrolab creemos que la colaboración es la mejor manera de hacer lle...

¿Cuáles son los elementos de la gamificación?, La Gamificación Segunda Parte.
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La Gamificación Segunda Parte Es importante conocer los elementos que forman la gamificación para decidir cuáles encajan en las actividades didácticas que diseñemos. Kevin Werbach y Dan Hunter (2...

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Decoding Minds, un evento de Neurotecnología que reúne expertos del sector sanitario, tecnológico, e-health y el sector educativo. #PsyTech En España el 8,5% de las empresas emergentes registra...

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Como maestra de Pedagogía Terapéutica (PT), he podido trabajar con muchos alumnos/as que en mayor o menor medida necesitaban una gran individualización de la enseñanza debido a sus dificultades. A...

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Introducción. “Gamificación” es una de esas palabras que está en boga y resuenan por la red. En el último lustro se ha puesto de moda, tras el éxito de numerosos proyectos gamificados, extendiéndo...

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Así fue el 1er #PSY&TECH El 10 de julio se celebró el primer psy&tech, la irrupción de las máquinas en terapia. La serie psy&tech empieza con el objetivo de difundir, educar y promove...

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Qué está sucediendo con nuestros niños, qué necesitan de nosotros, y por qué el sistema educativo no está consiguiendo dar una respuesta eficiente al fracaso escolar, que actualmente, en nuestro pa...