¿Cuáles son los elementos de la gamificación?, La Gamificación Segunda Parte.

La Gamificación  Segunda Parte Es importante conocer los elementos que forman la gamificación para decidir cuáles encajan en las actividades didácticas que diseñemos. Kevin Werbach y Dan Hunter (2012) clasifican estos elementos en tres categorías: dinámicas, mecánicas y componentes. Figura 1: Elementos de la gamificación Entendemos por mecánicas a los componentes básicos del juego, sus […]

¿Puede la tecnología democratizar la salud mental?

Decoding Minds, un  evento de Neurotecnología que reúne expertos del sector sanitario, tecnológico, e-health y el sector educativo. #PsyTech   En España el 8,5% de las empresas emergentes registradas están englobadas en el sector de la salud. El poder del pensamiento lúdico de la salud está trayendo una nueva generación de empresarios, inversores, líderes de la […]

La gamificación como herramienta para mejorar el aprendizaje de niños/as con necesidades educativas especiales.

Como maestra de Pedagogía Terapéutica (PT), he podido trabajar con muchos alumnos/as que en mayor o menor medida necesitaban una gran individualización de la enseñanza debido a sus dificultades. Además, los niños/as con necesidades educativas especiales (NEE) tienen menos flexibilidad para amoldarse a las exigencias del sistema educativo actual y les cuesta más adecuarse a […]

Gamificación como herramienta de terapia. Primera Parte

Introducción. “Gamificación” es una de esas palabras que está en boga y resuenan por la red.  En el último lustro se ha puesto de moda, tras el éxito de numerosos proyectos gamificados, extendiéndose de este modo  por comunidades, aplicaciones y servicios. ¿Sabemos que  es la gamificación? ¿Y en qué ámbitos se pueden desarrollar? ¿puede servir […]

La primera edición de la serie psy&tech con: La irrupción de las máquinas en terapia.

Así fue el 1er #PSY&TECH El 10 de julio se celebró el primer psy&tech, la irrupción de las máquinas en terapia. La serie psy&tech empieza con el objetivo de difundir, educar y promover el impacto de la tecnología en la salud mental. Psicólogos, psiquiatras, neurólogos, profesionales del sector tecnológico y sector e-health han sido los principales asistentes al […]

Sincrolab lanza su serie de eventos #PsyTech  

Sincrolab lanza su serie de eventos #PsyTech   “La irrupción de las máquinas en terapia”  Un  evento de Neurotecnología que reúne expertos del sector sanitario, tecnológico, e-health y el sector educativo El próximo 10 de Julio a las 18.30 tendrá lugar el primer evento #PsyTech dedicado al impacto de la tecnología en la psicología.    […]

SINCROLAB PRESENTA UNA NUEVA APLICACIÓN PARA QUE LOS PACIENTES DE ENFERMEDADES COGNITIVAS PUEDAN ENTRENAR EN REMOTO Y DE FORMA PERSONALIZADA

SINCROLAB PRESENTA UNA NUEVA APLICACIÓN PARA QUE LOS PACIENTES DE ENFERMEDADES COGNITIVAS PUEDAN ENTRENAR EN REMOTO Y DE FORMA PERSONALIZADA La solución, que está diseñada con una interfaz rápida e intuitiva de fácil uso tanto para los facultativos como para sus pacientes, está especialmente indicada para enfermos que sufren trastornos de déficit de atención y […]

Caso de éxito

Conoce la historia de Juan Nuestro protagonista de hoy es Juan, un niño de 9 años que fue diagnosticado por déficit de atención e hiperactividad en Mayo de 2017. Hablamos con su padre, con Liliana, su terapeuta de estimulación cognitiva especializada en tecnología y con Beatriz, médico Psiquiatra de Niños y Adolescentes de la Clínica […]