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El MoCA como instrumento de detección de DCL y otras demencias
Artículo13 sept 2018
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El screening o cribado es una estrategia clínica que aporta información esencial al profesional durante el estadio inicial de cualquier evaluación psicológica (Fernández-Ballesteros, 2014). Gracia...

La gamificación como terapia y el impacto en la enseñanza, Cuarta Parte.
Artículo10 sept 2018
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En la actualidad se han diversificado los métodos de gamificación como estrategia en diversos campos tales como (educacional, financiero, ocio, salud). La rama de psicología está tomando interés e...

La gamificación en las aulas. La Gamificación - Tercera Parte.
Artículo28 ago 2018
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El ser humano juega desde muy temprano en su vida como forma de entretenimiento y diversión, lo que puede convertirse en una terapia y una forma diferente de aprendizaje (Santana, 2016). Cuando las...

Próxima Parada: México Lindo y Querido
Artículo21 ago 2018
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Sincrolab cruza el atlántico y se va a tierra Maya y Azteca para empezar una nueva aventura. Pero no lo hemos hecho solos. En Sincrolab creemos que la colaboración es la mejor manera de hacer lle...

¿Cuáles son los elementos de la gamificación?, La Gamificación Segunda Parte.
Artículo13 ago 2018
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La Gamificación Segunda Parte Es importante conocer los elementos que forman la gamificación para decidir cuáles encajan en las actividades didácticas que diseñemos. Kevin Werbach y Dan Hunter (2...

¿Puede la tecnología democratizar la salud mental?
Artículo6 ago 2018
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Decoding Minds, un evento de Neurotecnología que reúne expertos del sector sanitario, tecnológico, e-health y el sector educativo. #PsyTech En España el 8,5% de las empresas emergentes registra...

La gamificación como herramienta para mejorar el aprendizaje de niños/as con necesidades educativas especiales.
Artículo6 ago 2018
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Como maestra de Pedagogía Terapéutica (PT), he podido trabajar con muchos alumnos/as que en mayor o menor medida necesitaban una gran individualización de la enseñanza debido a sus dificultades. A...

Gamificación como herramienta de terapia. Primera Parte
Artículo31 jul 2018
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Introducción. “Gamificación” es una de esas palabras que está en boga y resuenan por la red. En el último lustro se ha puesto de moda, tras el éxito de numerosos proyectos gamificados, extendiéndo...

La primera edición de la serie psy&tech con: La irrupción de las máquinas en terapia.
Artículo27 jul 2018
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Así fue el 1er #PSY&TECH El 10 de julio se celebró el primer psy&tech, la irrupción de las máquinas en terapia. La serie psy&tech empieza con el objetivo de difundir, educar y promove...

Conviertiendo la lectura en un juego, desde casa, con el ordenador y de la mano de un profesional
Artículo23 jul 2018
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Qué está sucediendo con nuestros niños, qué necesitan de nosotros, y por qué el sistema educativo no está consiguiendo dar una respuesta eficiente al fracaso escolar, que actualmente, en nuestro pa...

Sincrolab lanza su serie de eventos #PsyTech  
Artículo5 jul 2018
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Sincrolab lanza su serie de eventos #PsyTech “La irrupción de las máquinas en terapia” Un evento de Neurotecnología que reúne expertos del sector sanitario, tecnológico, e-health y el sector e...

SINCROLAB PRESENTA UNA NUEVA APLICACIÓN PARA QUE LOS PACIENTES DE ENFERMEDADES COGNITIVAS PUEDAN ENTRENAR EN REMOTO Y DE FORMA PERSONALIZADA
Artículo4 jul 2018
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SINCROLAB PRESENTA UNA NUEVA APLICACIÓN PARA QUE LOS PACIENTES DE ENFERMEDADES COGNITIVAS PUEDAN ENTRENAR EN REMOTO Y DE FORMA PERSONALIZADA La solución, que está diseñada con una interfaz rápid...